Hallo zusammen,

    Mein Name ist André, ich bin Portugiese und ich bin 34 Jahre alt. Ich lebe seit fast einem Jahrzehnt in Warschau, Polen, aber die Geschichte, die ich hier erzählen möchte, begann lange vor meiner Auswanderung.

    1999, im Alter von 8 Jahren, verbrachte ich einige Zeit im hinteren Teil des Ladens meiner Eltern und schnitt Rechtecke aus Geschenkpapier aus, um meine eigenen Kartenspiele zu basteln. Ich war von Pokémon besessen und wollte einfach mein eigenes Universum erschaffen (obwohl es sich damals, ohne es überhaupt zu verstehen, klare Kopien des Pokémon-Universums waren). Meine Mutter bewahrte diese Briefe 27 Jahre lang (bis heute) in einer Mappe auf.

    Das Leben nahm seinen Lauf und ich dachte nie wieder daran, Spiele zu entwickeln … bis 2023. Was als Wichtelwitz zwischen Freunden begann, entwickelte sich zu einer dreijährigen Obsession. Nach mehreren Brettspiel-Prototypen beschloss ich, mich der Entwicklung eines Kartenspiels zu widmen, das ich wie folgt beschreibe: "Formationsbasierter Kartenkämpfer mit selbstzerstörerischer Kraft" (Entschuldigung für die englische Terminologie, aber das gesamte Spiel wird auf Englisch entwickelt.) Der Name des Spiels ist Kravestorm.

    Da mir das Budget fehlt, um Künstler zu engagieren, und ich mich weigere, KI-generierte Kunst oder Archivbilder zu verwenden, wurde mir klar, dass ich zeichnen lernen musste, um diese Welt zum Leben zu erwecken. Ich habe bei Null angefangen und nach zwei Jahren des Probierens ist es mir gelungen, meinen eigenen Stil zu entwickeln, den offenbar einige Leute lieben und andere hassen (aber das ist es, was Sie wollen, oder?).

    Über das Spiel: Es ist für 2 bis 4 Spieler geeignet und jedes Spiel dauert etwa 10 Minuten pro Spieler. Das Spiel dreht sich um "Hauptstädte"Karten, die Gebiete darstellen, die wir mit unseren verteidigen müssen "Halsbänder". Die Hauptmechanik dreht sich um Nekthar, eine stark süchtig machende Substanz, die Kravers viel Macht verleiht, allerdings zu einem sehr hohen Preis, wie es sein kann "Verschwendet" oder leiden "Überdosis"wodurch eine Gewinnbedingung geschaffen wird, die Risiko und Selbstzerstörung voraussetzt.

    Das Spiel wurde nun fast ein Jahr lang ausgiebig getestet und ich habe das Gefühl, dass es endlich soweit ist "praktisch fertig" aus gestalterischer Sicht. Ich bin jetzt dabei, die Karten zu illustrieren, 41 von 136 Illustrationen sind bereits fertig.

    Mein nächster Schritt besteht darin, in einem Jahr eine Crowdfunding-Kampagne zu starten, aber ich habe bereits die Pre-Launch-Seite auf Gamefound erstellt, um mit dem Aufbau einer zu beginnen "Gemeinschaft" rund um dieses Universum.

    Ich suche potenzielle Interessenten, TCGs/LCGs/ECGs-Enthusiasten (das Spiel basiert auf dem Expandable Card Game-Modell) oder einfache Liebhaber von Indie-Spielen, die nicht von Konzernriesen betrieben werden, die Geldbeutel auspressen wollen, sondern einfach von jemandem mit Leidenschaft für das Hobby, der das bestmögliche Spiel erschaffen und es für jeden zugänglich machen möchte.

    Vielen Dank für Ihre Zeit und entschuldigen Sie den langen Beitrag!

    Eine Umarmung aus Warschau!

    https://www.reddit.com/gallery/1ssl60m

    Von JesusVaderScott

    11 Kommentare

    1. Incrível! Vou acompanhar o projeto espero que consigas o mais rápidamente possível para jogar cá em casa 😎.

    2. Parabéns! Parece muito interessante. Pessoalmente sou fã de living card games como os da fantasy flight porque não tenho de andar á procura da carta x ou y.

      Boa sorte para o projeto!

    3. andreduarte22 on

      Recomendo a seres tu próprio a escrever a descrição o jogo, em vez de deixares AI escrever. Vejo alguns „it’s not just X, it’s Y“. Parece que estou a ler um LinkedIn post.

      Sem ser isso, parabéns!

    4. average_user21 on

      Se fores da zona de Braga consegues ir mostrar o teu jogo na barraca que tem no Parque da Ponte.

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