
Zwischen unserem 3 -Personen -Team über 2 Jahre, Wir haben für 3139,2 Stunden gearbeitet (Ja, wir haben am Ende alles verfolgt, Statistiken) Bei unserem ersten Werbespiel. Jetzt stehen wir tatsächlich sehr nahe an der finnischen Linie (KJEH), veröffentlichen unsere letzte öffentliche Demo für das nächste Fest des Steam -Nächstens und bereitet sich auf die Veröffentlichung von 1.0 vor Ende April vor. Und verdammt, es fühlt sich surreal an.
Wir, 3 finnische Mediendesigner, die immer noch unsere Studien beendeten, sollten dieses Projekt nie in dieser Größenordnung machen. Wir haben unser Projekt als gestartet "Ernstes Hobbyprojekt" Vor 2 Jahren. Es sollte das einfache Praxisprojekt sein, bevor wir unsere Eier in einen größeren Korb legten. Aber oh Junge, haben wir uns geirrt ..
Als wir anfingen, hatte keiner unserer Künstler zuvor Pixelkunst gemacht und unser hobbyistischer Programmierer mit 1 Jahr Erfahrung wusste nicht, was eine Unterklasse ist. In den letzten 2 Jahren haben wir den Umfang links und rechts ausgewichen, ein Unternehmen gegründet, an unserer Fähigkeit bezweifelt, dies zu erledigen, bezweifelte die Idee, hatte drei erstaunliche Praktikanten, bekam Hilfe und Einblicke von Menschen in der Branche, arbeitete Teil und Vollzeitjobs, um das Leben zu bezahlen, während sie unsere Mediendesigner -Abschlüsse beenden, und alles dazwischen. Wir machen alles selbst, außer der Musik und der Dampfkapsel und der Menschen, was für ein Lernschritt es war!
Ja, unser Spiel ist nicht perfekt ausbalanciert, es hat keine endlosen Mengen an Inhalten, es könnte besser optimiert werden, die Kunst ist nicht überall konsistent, es fehlen einige QOL -Optionen und es kann für einige Spieler verwirrend sein. Ja, es ist ein "Gegen Klon"Und ja, es wird wahrscheinlich kein kommerzieller Erfolg. Aber wir werden tatsächlich ein fertiges Spiel veröffentlichen, ein Spiel, das eine Präsentation unserer Fantasie und unserer Fähigkeiten darstellt. Ein Spiel, auf das wir stolz sein können und hinter dem wir stehen können. Und nach diesen 2 Jahren ist unser Team stärker als je zuvor. Und das ist ein großer Erfolg in unseren Büchern.
Darüber hinaus ist eines der coolsten Dinge, die wir während des Projekts erkannt haben, dass Kalevala und die Folklore von Finnland im Allgemeinen so viele interessante Geschichten, Charaktere und Kreaturen haben, dass es sehr leicht mit jeder anderen Mythologie konkurrieren könnte. Wenn Sie es noch nicht getan haben und zumindest ein bisschen interessiert sind, lernen Sie es kennen und bereiten Sie sich darauf vor, erstaunt zu werden! Ich meine, es ist so cool, dass sogar Tolkien sich davon inspirieren ließ!
Wurde dort ein bisschen weggetragen, Hier sind die bisherigen Statistiken unseres Projekts:
- Kunst: 964,7
- Programmierung: 856,1
- Allgemein (alles, was nicht zu anderen Kategorien passt): 802,6
- Marketing: 302,3
- Audio (ohne Auftragsmusik): 98,9
- Bugs: 68,2
- Text (Überlieferung, im Spiel): 46,4
Wenn Sie sich unsere Demo ansehen möchten, finden Sie sie hier: https://store.steampowered.com/app/2672520/versebound/
3139 hours later, we released the final demo of our Kalevala-themed game!
byu/ConiferDigital inFinland
Von ConiferDigital
2 Kommentare
Love the art, will definitely try it out! 👏
Love the combination of proper Finnish and proper English. Except I’d have chosen Reikäleipä instead of Rye loaf.