TLDR. Ich habe eine The Floor Monte-Carlo-Simulation erstellt. Schauen Sie es sich an https://github.com/finchfry94/the_floor_sim

    Wenn Sie also Amerikaner sind, haben Sie vielleicht von einer Show aus den letzten Jahren namens „The Floor“ gehört, einer Show, bei der sich alle Teilnehmer in einem 10×10-Raster befinden, wobei ihr Raster eine Trivia-Kategorie darstellt. Ein Teilnehmer wird vom Randomizer zufällig als Herausforderer ausgewählt. Der Herausforderer muss dann eines der angrenzenden Felder für ein zeitbasiertes Trivia-Dual herausfordern. Sie schauen sich immer wieder Fotos aus der Kategorie „Quadrate“ an und geben genau dann an, was das Foto darstellt, wenn sie es richtig machen. Sie können mit einer 5-Sekunden-Strafe überspringen, aber achten Sie darauf, dass der Erste, der seine gesamte 45-Sekunden-Zeit nutzt, verliert. Wenn sie gewinnen, behalten sie ihre Feldkategorie und vergrößern ihre Fläche, indem sie das Zielfeld übernehmen. Wenn das Ziel sein Feld erfolgreich verteidigt, erbt es die Kategorie seines Herausforderers und übernimmt dessen Feld. Der Gewinner hat dann die Wahl. Wählen Sie ein neues Ziel oder gehen Sie zurück auf den Boden. Allerdings wählt der Randomizer nur Teilnehmer aus, die sich noch nicht duelliert haben.

    Als es zum ersten Mal gestartet wurde, war es offensichtlich, dass es ein Ungleichgewicht gegenüber Leuten gab, die das Spiel nicht aktiv spielten, das heißt, sie waren passiv und entschieden sich nicht, noch einmal zu duellieren; die Leute in den Ecken, die festgefahren waren, und einfach die Tatsache, dass der Herausforderer im Duell immer der Erste war und ein paar Sekunden verschwendete, die das Ziel nicht hatte.

    Sie haben neue Elemente zum Ausprobieren hinzugefügt, um das Ganze auszugleichen. Wenn Sie beispielsweise am Ende einer Episode in der Hauptrolle stehen, erhalten Sie 20.000 US-Dollar und einen Zeitbonus.

    Aber ich war mir nicht sicher, wie sehr das die Dinge ausgleicht, also habe ich meinen eigenen Simulator erstellt, um zu sehen, wie gleichmäßig es ist … Eigentlich ziemlich ausgeglichen … Die Gewinnchancen sind nicht so groß. Man könnte genauso gut passiv bleiben und nach Ruhm streben.

    Von nick51417

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    4 Kommentare

    1. What does your model say is the better passive strategy: one duel and done, or go for the time boost and then wait?

    2. BruinBound22 on

      Its always been clear the best strategy is play as little as possible. Hate when people continue on. Good work though!

    3. stovetopmuse on

      This is awesome. I love when someone actually stress tests game mechanics instead of just arguing vibes.

      The passive strategy edge doesn’t surprise me, but seeing EV roughly equal while win probability skews is the interesting part. Did you model skill variance between players, or assume equal skill across the board? I’m curious how sensitive that passive advantage is once you introduce even small skill deltas.

    4. The game has gotten better, but its clear there will always be flaws. Sure, the best strategy is to not play but if everyone does that then it becomes this weird paradox where the same person just gets paid over and over again for doing very little because no one else is „doing anything“. Season 3 of the US version was a prime example. Everyone sat there for weeks on end vying for the 250, only to get knocked out while a man who went for it once or twice but didn’t get on a high horse stole almost every consolation prize.

      A tactical game plan is important if you plan to be aggressive. I think most of the issues can be resolved by just adding the volunteer to play option back into the mix for a little since people can now tactially execute plans if they are to volunteer and they’ll eventually get called to pick off their 1 or 3 wins, or plan to go for the money. Now it’s not a surprise to get picked but a sign you’re ready to go to war.

      There is another simulator you can try at

      [https://websim.com/@Hgames/the-floor-monte-carlo-simulator](https://websim.com/@Hgames/the-floor-monte-carlo-simulator)

      created by my friend.

      I don’t personally think playing the board/avoiding the randomizer is a bad thing because I think the tactical strategy aspect is very important to the game (but majority of contestants absolutely do not play it right), but the duels do need to be worth something. The biggest issue is someone robbing a 20k bonus right at the last duel even if everyone goes back to the floor and then everyone calls rigged when they should’ve just done one more but it’s pyschological (I have to hold the money, if I don’t I’m dumb, even though 9/10 they’ll play a category they hate). It should be a 50/50 split between the winner of the most duels that night and the person who has the biggest piece.

      Anywho, the game, but the game does stabilize a bit once everyone plays. But then the strategy just became that if you are caught by the randomizer the second time you are screwed and so strategy wasn’t even a consideration for people, it just was „take my chances“ which I don’t like to see from a lot of the players in the endgame. I do like it, but at some point it just becomes unbearable.

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