Hallo zusammen. Wir sind eine kleine Gruppe von Enthusiasten, die schon immer ein Spiel voller Geschichten entwickeln wollten.
Wir lassen uns von Klassikern wie Shadowrun, Deus Ex, Divinity, Fallout, Pillars of Eternity, Disco Elysium, Baldur’s Gate und Planescape: Torment inspirieren und arbeiten an unserem eigenen CRPG.

Unser Spiel heißt Erlösersyndrom: Die purpurne Sonne – ein psychologisches Rollenspiel, das sich auf den Dialog konzentriert und in einer Welt spielt, in der genetische Experimente mit okkulten Praktiken koexistieren.

Wir entwickeln dieses Spiel aus purer Begeisterung, ohne jegliche Investitionen. Jeder im Team kommt von Gamedev und teilt eine echte Leidenschaft für das Projekt, geprägt von den Klassikern, mit denen wir aufgewachsen sind. Wir alle möchten etwas schaffen, auf das wir stolz sein können, und wir arbeiten jeden Tag nach unseren Vollzeitjobs an dem Spiel.

Einstellung: Die Erde, eine alternative Geschichte. Nach einem fünfzehnjährigen globalen Weltkrieg überleben weniger als 30 % der sechs Milliarden Menschen – hauptsächlich aufgrund humanitärer Katastrophen. Die Menschen beginnen, Stadtstaaten rund um Unternehmen zu bilden.

Wir haben uns entschieden, das übliche System „Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz“ aufzugeben – es passt nicht zu unserem Ansatz. Stattdessen möchten wir, dass der Spieler emotional wächst. Wenn Sie sich dafür entscheiden, als jemand zu spielen, der zu dunkleren Taten neigt, werden sich diese Eigenschaften entwickeln; Wenn Sie einen rationalen Charakter spielen, entwickeln sich rationale Eigenschaften. Ihre persönliche Entwicklung prägt direkt die Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Ihre Entscheidungen – und die Art von Person, zu der Sie werden – werden die Geschichte und ihr Ende beeinflussen.

Hier sind einige wichtige Funktionen:

• Da Sie Detektiv sind, gehört das Sammeln von Hinweisen und das Ermitteln von Informationen aus Menschen zu Ihren Kernkompetenzen. Darauf aufbauend bauen wir spezielle Mechaniken auf. Es ist kein Questspiel und kein Puzzlespiel – im Kern wird es von der Geschichte bestimmt –, aber diese Teile werden Sie zum Nachdenken anregen.

Psychologische Duelle – ein Minisystem, bei dem Sie Deduktion nutzen, um einen NPC zu „durchbrechen“. Die Idee besteht darin, die gesammelten Informationen anzuwenden und den richtigen Weg zu finden, sie zu erreichen.

Wir würden gerne Ihre Meinung zum Spiel hören – vielleicht haben Sie Fragen oder etwas, worüber Sie mehr erfahren möchten.

https://www.reddit.com/gallery/1pouoi0

Von BrainwaveInteractive

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