Bei konstanter Beschleunigung skaliert die Zeit zum Zurücklegen einer Strecke mit der Quadratwurzel der Strecke. Dieses Bild versucht, den Raum unter diesem Paradigma zu visualisieren.

    Die Sonne ist der Ursprung der Planeten und die Planeten sind der Ursprung ihrer Satelliten. Der Radius jedes Körpers ist ebenfalls im Quadratwurzelmaßstab angegeben (von seiner Mitte). Alle Körper mit einem Durchmesser von 1000 km oder mehr werden angezeigt (Saturns Ringe nicht). Die Positionen der Planeten stammen aus https://eyes.nasa.gov/apps/solar-system/#/home von gestern, und ähnliches auch für die Satelliten. Kleinere Ungenauigkeiten auf Pixelebene, da ich dies manuell gemacht habe.

    Ich habe daran gearbeitet, um nützliche Visualisierungen für einige interstellare Science-Fiction-Romane zu finden, an denen ich arbeite, aber diese spezielle Visualisierung hat eine gewisse wissenschaftliche Grundlage (t ∝ √d), und ich bin überrascht, dass ich noch nie jemanden gesehen habe, der diese Visualisierung verwendet hat. Vermisse ich etwas? Warum hätte sich nicht jemand so etwas ausgedacht?

    Ich arbeite auch an Kubikwurzel- und 4.-Wurzel-Visualisierungen usw., aber sie haben keine wissenschaftliche Bedeutung. Sie sehen einfach cool aus, Kubikwurzel, besonders für die Planetensysteme.

    https://i.redd.it/v0x7g72ome7g1.png

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    3 Kommentare

    1. desertdodo123 on

      does this just consider speeding up? bcos if you’re thinking of this from the perspective of space travel, you need to slow down if you’re going to land (safely). if the de/acceleration is constant, then you can only speed up til halfway before you have to start slowing down

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