Diese Visualisierung stammt aus einer Umfrage unter sieben Grundschullehrern einer Privatschule in Missouri, bei der die Bekanntheit und Nutzung von Rob⁤lox bei 73 Schülern erfasst wurde.

    Die 2. Klasse wies mit 77 % die höchste Adoptionsrate auf und lag damit deutlich höher als die der älteren Klassen (4. bis 6. Klasse mit 48 %).

    Das Muster deutet darauf hin, dass Rob⁤lox sich über soziale Gruppen verbreitet und nicht einfach mit dem Alter zunimmt.

    Im Kindergarten liegt das Bewusstsein in einer Klasse bei 0 % (prävirales Stadium), steigt bis zur 1. Klasse auf 45 %, erreicht in der 2. Klasse einen Höchstwert von 77 %, sinkt dann in der 3. Klasse auf 60 % und in der oberen Grundschule auf 48 %.

    Insgesamt kennen oder spielen 46 % der befragten Grundschüler Rob⁤lox.

    Quelle: https://blog.rorush.com/roblox-education/

    Von Rant_Page

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    6 Kommentare

    1. matwithonet13 on

      My daughter’s half way through 2nd and still hasn’t played it. I’ll call that a win.

    2. EarlobeGreyTea on

      „Know or Play“ is a huge difference, which the data does not distinguish. 77% of kids knowing or playing could literally be one kid telling his six friends about it – there were only nine kids in that grade. The data set is way too small to show trends like Roblox awareness increasing or decreasing. 

    3. This reminded me how if EU chat control passes, Roblox will be banned for everyone under 16 there. I’m not even trying to spread some message, it just sounds ridiculous when looking at this graph

    4. Thankyou to whoever placed the little red arrow, I wouldn’t have been able to tell where the peak is otherwise

    5. There are some kids today who won’t start using Roblox until long after 8th grade and they will realize, „wait, my classmate were using Roblox in *2nd grade*????? My parents are idiots for letting me use in starting in the 8th grade!“

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