
Lange Version:
Vor ungefähr vier Jahren begannen ich und mein Freund Edwin nach seinem Abschluss in Dänemark darüber nachzudenken, was zu tun war, nachdem ich nach Litauen zurückgekehrt bin. Da wir einen starken IT -Hintergrund in der Automobil-, Robotik -Robotik, Cybertech, hatten, haben wir uns entschlossen, unsere Zukunft mit der Spielebranche zu verbinden.
Die ersten 3 Monate waren eine reine Marktanalysezeit. Tag für Tag untersuchten wir den Spielmarkt und beschlossen, unsere Reise mit VR fortzusetzen. Wir haben uns für die virtuelle Realität entschieden, weil sie zu dieser Zeit vielversprechend war. Wir haben eine Vielzahl von VR -Influencern untersucht, alle Arten von VR -Spielen getestet und versucht zu verstehen, wie wir diesen Markt ergänzen konnten.
Im Prinzip wurde der VR -Markt vor ~ 3,5 Jahren von Beat Sabre und Beat Sabers Klonen dominiert. Es gab ein anderes interessantes Spiel wie Super Hot, Raketnx und andere. Kurz gesagt, alle besten und beliebtesten Spiele waren mit Bewegung und Sport zusammenhängen.
Die Idee kam! Müssen Sie ein fliegendes Spiel machen! Kurz gesagt, die Reise war nicht die einfachste, weil sie bezahlte Jobs finden mussten, um ein Brot zu haben. Wir hatten große Schwierigkeiten: Wir hatten beschlossen, für einen Moment nicht auszugehen und alles zu binden, weil es nur schwierig war, nach den Arbeitszeiten Arbeit bezahlt zu haben und uns selbst zu quälen, zumal wir nur zwei waren.
Nach ungefähr anderthalb Jahren, solchen Kämpfen mit uns selbst und dem Verständnis, dass es einfach einen Mangel an Humanressourcen und innere Motivation gibt, hat das Leben eine weitere „Chance“ verloren. Diese „Chance“ war der dritte aktuelle Mitbegründer namens Vaid, der als Produzent und Regisseur umfangreiche Erfahrung auf dem VR-Markt hatte. Realistisch gesehen hat er das Team mit mir und Edvinas Savynimu eingerichtet, was wir wollen. Wir haben kritisch bewertet, was wir brauchten, und schlossen sich mehr Menschen zum Team an, um dieses ehrgeizige VR -Projekt abzuschließen.
Wenn Sie mit einer Reise fortgesetzt werden, Bohrungen, Fußböden, wie alle Indie -Studios, aber die letzten 4 Monate waren äußerst schwierig. Da wir ohne den Verlag (selbst veröffentlicht) auskommen, war es notwendig, viel mit Meta zu kombinieren und das Meta ist völlig launisch. Trotzdem hat sich der VR-Markt vollständig geändert: Es war notwendig, Multiplayer (was ~ 4-5 Mal verschärft wurde), die Monitisierung (wird frei zu spielen) usw.
Und doch denke ich, dass es uns gelungen ist! Wir verbringen am Montagabend ein VR Flying Game! Ich lade jeden ein, der Quest VRS hat, um Wunschliste zu erhalten und mit Freunden zu teilen, die VR haben.
Kurzversion:
Wir haben eine 4 -jährige Folter für das ehrgeizige VR -Projekt entwickelt, das wir immer noch implementieren konnten. Weizen alle Wishtad unser VR -Spiel!
- Meta VR -Link: https://www.meta.com/experiences/8008532059164602/
- Spielseite Link: https://exergale.com/
Po beveik 4 metų kūrimo išleidžiame VR žaidimą
byu/Ugnelis inlithuania
Von Ugnelis
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