
(Der Artikel ist auf Spanisch, aber die automatische Übersetzung von Chrome funktioniert einwandfrei.)
Vor etwas mehr als 5 Jahren habe ich bei einem Motorradunfall meinen rechten Arm verloren.
Ich dachte, das Spielen wäre für mich vorbei.
Ich habe eine Reihe von Problemumgehungen ausprobiert, aber keine davon fühlte sich wirklich natürlich an oder gab volle Kontrolle, also begann ich zu experimentieren und baute mir einen Prototypen.
Ich habe die Gehäuseform von Geräten wie dem Razer Tartarus / Belkin Nostromo übernommen, da diese sich durch ein hervorragendes ergonomisches Design auszeichnen, und sie für den beidhändigen Gebrauch gespiegelt.
Die Idee war einfach: Kombinieren Sie eine Tastatur und eine Maus in einem Gerät, sodass eine einzige Hand gleichzeitig Bewegungen, Zielen und Tasteneingaben ausführen kann.
Zu den Designmerkmalen gehören:
- Optischer Maussensor an der Unterseite, sodass er sich wie eine Maus bewegt
- 30 + programmierbares Tastenlayout ähnlich einer Gaming-Tastatur
- Stabilisierungsgurt, um die Hand ausgerichtet zu halten
- Beidhändiges Design, sodass beide Hände es verwenden können
Es begann als grobes DIY-Projekt, damit ich meinen PC wieder verwenden konnte, aber nachdem ich es verfeinert hatte, funktionierte es überraschend gut.
Wenn man sieht, dass es eine solche Berichterstattung gibt, wird ein größeres Problem deutlich: Die meiste Computerhardware ist immer noch auf die Zweihandbedienung ausgelegt.
https://www.3djuegos.com/hardware/perifericos/noticias/perdio-brazo-accidente-encontro-forma-seguir-jugando-trabajando-su-pc-invento-cosecha-propia
2 Kommentare
submission statement:
this article is one of the first pieces of international coverage around a custom built solution, and it touches on something that doesnt get talked about enough, most computer hardware is still designed around two hands.
for disabled gamers / amputees / limb differences or mobility limitations, that can make even basic things like gaming or working on a PC much harder than they need to be. there are vert few accessibility options out there, but most of them feel more like adaptations rather than solutions built from real disability community suggestions.
whats interesting here is that more of these ideas are starting to come directly from users trying to solve their own problems, instead of large companies, like razer / logitech, etc…
It raises some bigger questions going forward
* will hardware start becoming more customizable instead of one size fits all?
* could accessibility-focused designs influence mainstream devices?
* how should software evolve to better support non traditional input setups?
as computers become more central to everyday life, it feels like this kind of user driven design could play a bigger role in shaping more flexible and inclusive devices.
Amazing! Reminds me of the Nostromo gaming keyboard/controller in ways.