
Das zugrunde liegende Höhenmodell (ETOPO2022) und das sphärische Rendering wurden beide mit generiert Open-Source-Tools finden Sie hier.
Ich habe auch ein Tutorial zum Erstellen Ihres eigenen sphärischen Renderings beigefügt:
Tutorial zum Rendern eines schattierten Reliefs auf einer Kugel
Vertikale Übertreibung: 2x
Von cudem_31im
2 Kommentare
I don’t see any links. What tools were used?
Are the colors only elevation, so that even land under sea level is blue?