To si nemůžou zkontrolovat, že správně se jmenuje Baniel Vara?
everythings_alright on
Bohuzel musim s Vavrou souhlasit. Generative AI je silnej nastroj. Je tady, dzin je venku z lahve a vratit se to neda. Od lidi a zejmena firem pozadovat, aby to ignorovali z jejich dobry vule zkratka neni realny. Musime se s tim naucit zit, jina cesta neni.
Pwc9Z on
Tak zrovna Daniel Vávra naposledy čelil realitě asi tak někdy v roce 2013
TowerRough on
Na jednej strane som rád, že sa zastáva Larian-u. Na druhej strane neviem, či on vôbec vie ako oni to AI vôbec používali.
LesserDoggo23 on
Tak jasně že cokoli co za vás udělá počítač je špatně. Jediné správné umění je ruční kreslení na papír.
Lidi co používají počítač jen kradou pravým umělcům práci.
automobile_RACIST on
Vavra je baller
AcanthaceaeOk938 on
Takze predtim nez se bude hram davat oceneni tak se bude projizdet source code jestli tam neni neco vygenerovane AI 😛😛😛😛
Hornet_Various on
A fakt se na Larian strhla nějaká bouře? Já když jsem četl diskuze na redditu, v kombinaci s tím co jejich ředitel řekl, že nebudou používat AI k vymýšlení plotu/Kapitol ale jen jako urychlení dílčích úkolů, které se pak kontrolují, což mi přijde jako vpohodě názor, tak jsem viděl spíš souhlasné/chápavé reakce. Už teď má baldurs gate skoro 200 hodin cutscenes, jestli v budoucnu chceme ještě lepší hru s více customizaci, a AI jim pomůže udělat věrohodné dílčí modely a my dostaneme hru s 4 násobkem různých příběhových linii/odpovědi v questech, tak proč ne
op23no1 on
Daniel Varna, ft. Grundza
ArenothCZ on
On problem je, že to zase korporátní šéfové pos*rou a nebudou to využívat k zrychlení práce ale k maximalizovaní zisku. Vždycky jde o prachy až na prvním místě. Dan a spol prostě jen nechtějí platit těm lidem a tak se zaklínají, že to praci přece 100% urychlí, ale samozřejmě cena her zůstane stejná, ne li se zvýší.
A samozřejmě spoustu lidí se postupně vypracovalo z těch „kopačských“ pozic jako je dělání textur apod. Takže tyhle entry pozice ted nebudou a tudíž tihle lidi ostrouhaji.
Jediná záchrana bude, jestli giganti ty AI modely těžce nastřelí za užívání. Ale pak se rozevření nůžky mezi těmi co si to dovolit mohou a těmi co ne…čekají nás velmi smutne časy.
Zealousideal-Trip350 on
technicky pokrok je fajn. ale stejne jako v pripade „rozbijecu stroju“ a mechanizace/automatizace vyroby, LLMs zmeni zivot mnoha lidem negativne.
nektere profese to kratkodobe („hele, ja si muzu vygenerovat text/kod/obrazek LLMkem, uz te nepotrebuju, lidska silo!“ za rok „a kurde, tak to nebylo chytry“) nebo dlouhodobe nahradi a temhle lidem se nebude zit dobre, minimalne po nejakou dobu.
spolecnost neni pripravena na ty zmeny ktere masove nasazeni LLMs prinese (zanik profesi) a zatim nevidim prakticky zadnou pripravu probihat. pocita se s tim, ze se to nejak zvladne samo.
takze Vavroch ma pravdu, ale v podstate akorat rekl ze uz to tu bylo – coz bylo, no. 🙂
Leave A Reply
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.
11 Kommentare
To si nemůžou zkontrolovat, že správně se jmenuje Baniel Vara?
Bohuzel musim s Vavrou souhlasit. Generative AI je silnej nastroj. Je tady, dzin je venku z lahve a vratit se to neda. Od lidi a zejmena firem pozadovat, aby to ignorovali z jejich dobry vule zkratka neni realny. Musime se s tim naucit zit, jina cesta neni.
Tak zrovna Daniel Vávra naposledy čelil realitě asi tak někdy v roce 2013
Na jednej strane som rád, že sa zastáva Larian-u. Na druhej strane neviem, či on vôbec vie ako oni to AI vôbec používali.
Tak jasně že cokoli co za vás udělá počítač je špatně. Jediné správné umění je ruční kreslení na papír.
Lidi co používají počítač jen kradou pravým umělcům práci.
Vavra je baller
Takze predtim nez se bude hram davat oceneni tak se bude projizdet source code jestli tam neni neco vygenerovane AI 😛😛😛😛
A fakt se na Larian strhla nějaká bouře? Já když jsem četl diskuze na redditu, v kombinaci s tím co jejich ředitel řekl, že nebudou používat AI k vymýšlení plotu/Kapitol ale jen jako urychlení dílčích úkolů, které se pak kontrolují, což mi přijde jako vpohodě názor, tak jsem viděl spíš souhlasné/chápavé reakce. Už teď má baldurs gate skoro 200 hodin cutscenes, jestli v budoucnu chceme ještě lepší hru s více customizaci, a AI jim pomůže udělat věrohodné dílčí modely a my dostaneme hru s 4 násobkem různých příběhových linii/odpovědi v questech, tak proč ne
Daniel Varna, ft. Grundza
On problem je, že to zase korporátní šéfové pos*rou a nebudou to využívat k zrychlení práce ale k maximalizovaní zisku. Vždycky jde o prachy až na prvním místě. Dan a spol prostě jen nechtějí platit těm lidem a tak se zaklínají, že to praci přece 100% urychlí, ale samozřejmě cena her zůstane stejná, ne li se zvýší.
A samozřejmě spoustu lidí se postupně vypracovalo z těch „kopačských“ pozic jako je dělání textur apod. Takže tyhle entry pozice ted nebudou a tudíž tihle lidi ostrouhaji.
Jediná záchrana bude, jestli giganti ty AI modely těžce nastřelí za užívání. Ale pak se rozevření nůžky mezi těmi co si to dovolit mohou a těmi co ne…čekají nás velmi smutne časy.
technicky pokrok je fajn. ale stejne jako v pripade „rozbijecu stroju“ a mechanizace/automatizace vyroby, LLMs zmeni zivot mnoha lidem negativne.
nektere profese to kratkodobe („hele, ja si muzu vygenerovat text/kod/obrazek LLMkem, uz te nepotrebuju, lidska silo!“ za rok „a kurde, tak to nebylo chytry“) nebo dlouhodobe nahradi a temhle lidem se nebude zit dobre, minimalne po nejakou dobu.
spolecnost neni pripravena na ty zmeny ktere masove nasazeni LLMs prinese (zanik profesi) a zatim nevidim prakticky zadnou pripravu probihat. pocita se s tim, ze se to nejak zvladne samo.
takze Vavroch ma pravdu, ale v podstate akorat rekl ze uz to tu bylo – coz bylo, no. 🙂