Datenquelle: Simulierte Daten basierend auf mehr als 50 wichtigen städtischen Hotspots in Paris (Eiffelturm, La Défense, Sacré-Coeur, große Bahnhöfe, Geschäftsviertel) mit 168 einzigartigen Zeitprofilen (24 Stunden x 7 Tage).

    Verwendete Werkzeuge:

    – Uber H3 hexagonale räumliche Indizierung zur geografischen Diskretisierung

    – Probabilistische Dichtemodellierungs-Engine (speziell angefertigt)

    – Gaußsche Interpolation für eine reibungslose Verlaufsvisualisierung

    – Node.js für Backend-Wahrscheinlichkeitsberechnungen

    – DeckGL mit WebGL-Shadern zum Rendern von mehr als 17.000 dynamischen Punkten in Echtzeit

    – GPU-Beschleunigung für Rechenleistung

    Methodik:

    Jeder Hotspot weist zeitliche Aktivitätsmuster auf, die je nach Stunde und Wochentag variieren. Die Simulation modelliert, wie sich die städtische Dichte über die 105 km² von Paris über einen kompletten Wochenzyklus hinweg verschiebt, und nutzt dabei den exponentiellen Abfall für die Einflussausbreitung von jedem Quellpunkt aus.

    GitHub-Repository in Kommentaren verfügbar.

    Von Glass-Caterpillar-70

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    1 Kommentar

    1. Glass-Caterpillar-70 on

      GitHub Repo (process and explanation there) :
      [https://github.com/yvann-ba/realtime-paris-density-simulation.git](https://github.com/yvann-ba/realtime-paris-density-simulation.git)

      btw i’m building a BIGG geospatial/AI project with my father :

      it’s a planetary-scale architecture with real earth data, where you can interact with everything like a video game (drive vehicles, add/edit roads & trees) All in Real-Time

      Basically Google Earth + Minecraft = our project

      would love feedbacks/advices on our project, just send me a dm on linkedin if you’re up to share XP pleasee ((:
      [https://www.linkedin.com/in/yvann-barbot/](https://www.linkedin.com/in/yvann-barbot/)

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