
Technologie wird durch die materiellen Bedingungen geprägt, die sie hervorbringen. Aber sobald es skaliert, verändert es wiederum diese materiellen Bedingungen. Das klassische urbanistische Beispiel ist das Automobil. Autos kamen erst durch, nachdem wir die Welt neu gestaltet hatten, um sie besser unterzubringen (zumindest in den Staaten). Digitale Technologien funktionieren auf die gleiche Weise.
Augmented Reality (AR)-Produkte sind virtuelle Erlebnisse, die auf der physischen Umgebung aufbauen. Zunächst werden sie vor dem Hintergrund der Welt, wie sie ist, entworfen, aber irgendwann werden sie ihren eigenen Einfluss auf die Art und Weise ausüben, wie Städte funktionieren.
AR-Umgebungen wie meine immersive Silent Disco Study Hall™ im Zelda-Stil könnten mehr Menschen auf öffentliche Plätze oder Plätze locken, wenn ein großer offener Raum eine bessere Leinwand darstellt. Im großen Maßstab könnten sie verändern, wo und wann Menschen sich aufhalten. Sie könnten auch die Nachfrage nach öffentlichen Räumen erhöhen, die diese Nutzungsarten unterstützen können.
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