An einem kürzlichen Tag wurde das fiktive Land Perantsa durch einen Cyberangriff auf sein Energienetz von einem autoritären Nachbarn, der seit langem Anspruch auf sein Territorium erhoben hatte, in Dunkelheit gestürzt.

    Die Nato hat das Szenario als Teil einer Simulation einbezogen, die die Bereitschaft der verbündeten Länder auf die Desinformationskampagnen testet, denen die Ukraine seit der umfassenden Invasion Russlands im Jahr 2022 täglich ausgesetzt ist.

    Der Angriff des feindlichen Staates Karti wurde im polnischen Bydgoszcz simuliert, wo sich die einzige Nato-Institution befindet, die gemeinsam von Beamten des Bündnisses und der Ukraine besetzt und verwaltet wird.

    Die dreitägige Simulation bestand aus Online-Kampagnen, die darauf abzielten, bei einer schweren Krise Zwietracht zu säen und die lokale Bevölkerung zu verwirren. Neben dem Stromausfall testeten die Teilnehmer auch zwei weitere Szenarien: wie Behörden im Falle einer großen Überschwemmung kommunizieren würden und wie Hacker ihr Bankensystem kapern würden.

    Ukrainischen Beamten wurde die Rolle von Karti-Bösewichten zugewiesen, die die sozialen Medien mit KI-generierten Nachrichten überschwemmten, in denen sie jede Krise auf Inkompetenz und Korruption der Regierung zurückführten und gleichzeitig anboten, den bedrängten Bewohnern Hilfe zu schicken.

    „Perantsa kann nicht helfen, aber Karti schon“, heißt es in einer Nachricht auf der Website der fiktiven Regierung. Das Perantsa-Team konterte mit Aufrufen zur nationalen Einheit und Warnungen vor Plünderungen und anderen Formen der Unruhe.

    Das Karti-Team verlor in zwei der Szenarien nur knapp, wie aus der Ergebnisliste hervorgeht, die von einer Jury aus Akademikern und Desinformationsspezialisten zusammengestellt wurde.

    Die Nato eröffnete letztes Jahr ihr Joint Analysis, Training and Education Center (Jatec), um den Verbündeten dabei zu helfen, Lehren aus den Erfahrungen der Ukraine auf dem Schlachtfeld zu ziehen und die Vorbereitung des Bündnisses auf künftige russische Aggressionen zu verbessern. Ein Drittel der 60 Mitarbeiter von Jatec werden aus Kiew abgeordnet, darunter Personal der ukrainischen Streitkräfte, des Verteidigungsministeriums und der Geheimdienste.

    Für die Ukraine sind die Teilnahme an Kriegsspielen und der Austausch militärischer Daten wertvolle Möglichkeiten, sich direkt an den Aktivitäten der Nato zu beteiligen, auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ihre Mitgliedschaftsbemühungen in absehbarer Zeit umgesetzt werden.

    Der Austausch von Schlachtfeld-Know-how „tragt zum Erreichen unseres Hauptziels bei: der schnellstmöglichen Herstellung der Interoperabilität zwischen der Ukraine und dem Bündnis“, sagte Oberst Valerii Vyshnivskyi, Leiter der ukrainischen Delegation bei Jatec.

    Viele Austausche von Jatec finden hinter verschlossenen Türen statt. Ukrainische Beamte tauschen Fachwissen in Bereichen aus, die von Drohnenschwärmen und elektronischer Kriegsführung bis hin zu dezentralen Kommandostrukturen reichen. Im Gegenzug erhält die Ukraine besseren Zugang zu den Software- und Ingenieurkapazitäten der Nato.

    Ein Krisenreaktionsspiel könne die „interinstitutionelle Zusammenarbeit“ sowohl zwischen Regierungsinstitutionen als auch zwischen militärischen und zivilen Behörden verbessern, sagte Alexandru Fotescu, Forscher für kognitive Kriegsführung an der Helmut-Schmidt-Universität der Bundeswehr in Hamburg.

    Allerdings erkannten er und andere Experten auch die Grenzen solcher Übungen an, die die Desinformationskampagnen Russlands, die im letzten Jahrzehnt perfektioniert wurden, nur teilweise nachbilden können.

    „Ein Spiel bringt uns nicht wirklich in die realen Bedingungen, mit denen die Ukrainer konfrontiert sein könnten“, sagte Fotescu. In Kriegszeiten „sind die Dinge sehr emotional, man hat ein dramatisches und existenzielles Engagement“, sagte er und verglich es mit dem „Szenario, das eher für die Praxis gedacht ist“ als für eine Kriegsumgebung.

    Die Simulation wurde vom deutschen Militär finanziert und nutzte eine digitale Kriegsspielplattform, die vom französischen IT-Unternehmen Atos entwickelt wurde. Yvonne Rötter, eine deutsche Oberstleutnantin und Leiterin des Zentrums für Digitalisierung der Bundeswehr, sagte, Berlin unterstütze solche Übungen unter anderem, weil man im eigenen Land Schwächen erkannt habe.

    Regierungsabteilungen, darunter das deutsche Verteidigungs- und Innenministerium, könnten manchmal „nebeneinander, aber nicht miteinander arbeiten, und ihre Kommunikation sei nicht immer aufeinander abgestimmt“, sagte sie.

    Die Ukrainer hätten „eine sehr realistische Sicht darauf, wie die Gegner arbeiten und kommunizieren … also ja, in dieser Hinsicht können wir von ihnen lernen“, fügte sie hinzu.

    Während der Simulationsübung seien die Ukrainer kreativer gewesen, hätten bessere KI-Fähigkeiten gezeigt und seien insgesamt schneller vorgegangen, so Rötter. Aber das Karti-Team könnte letztendlich verloren haben, weil es ihm nicht gelungen ist, eine konsistente Erzählung aufrechtzuerhalten, die in einer kleinen Anzahl von Kernbotschaften verankert ist, sagte sie.

    Ein ukrainischer Teilnehmer stellte diese Schlussfolgerung in Frage: „In einem realen Szenario ändern sich die Kernbotschaften jeden Tag: Schauen Sie sich nur an, was Russland tut.“

    https://www.ft.com/content/cda17cca-a651-41c5-9ac7-75dcde998c66

    Share.
    Leave A Reply