Ich habe eine Echtzeit-Lunar-Vorbeiflug- und Wiedereintrittssimulation vollständig in Vanilla JS / Three.js erstellt (Keine Skriptanimationen, echte N-Körper-Physik!)

    Hallo zusammen,

    Ich habe an einem Projekt namens gearbeitet Lunar-Vorbeiflug-XRund es gelang mir schließlich, einen vollständigen 17-minütigen Flug von der Trans-Lunar-Injektion bis hin zu einem präzisen Wasserabwurf auf der Erde aufzuzeichnen. Ich habe es in einem 8-fachen Zeitraffer komprimiert, damit Sie mir nicht 15 Minuten lang dabei zusehen müssen, wie ich durch die Leere gleite oder auf Wasserspritzer warte, nachdem die Hauptrutschen ausgefahren sind!

    Was das cool macht:

    Keine der Umlaufbahnen oder Wiedereintrittssequenzen ist voranimiert. Die Erde, der Mond und das Raumschiff interagieren alle mithilfe echter Newtonscher N-Körper-Gravitationsphysik und atmosphärischer Widerstandsmathematik. Ich habe das Ganze in Vanilla-JavaScript und Three.js erstellt, sodass es nahtlos von Desktop-Browsern bis hin zu mobilen und immersiven WebXR-Headsets skaliert werden kann, ohne dass ein Game-Engine-Download erforderlich ist.

    Ich habe den Flug tatsächlich ungefähr zur gleichen Zeit abgeschlossen, als die Artemis-II-Mission erfolgreich war, und er diente definitiv als große Inspiration. Ich bereite gerade das Projekt für die Präsentation auf der Seattle Indies Expo vor und suche nach anderen Veranstaltungen, auf denen ich ausstellen kann!

    🎥 Gameplay-Zeitraffer (2 Min.): https://youtu.be/bdHbIKcqRBs

    🎮 Spielen Sie die Live-Demo in Ihrem Browser ab: https://wulfdesign.github.io/lunar-flyby-xr

    💻 Open-Source-GitHub-Repo: https://github.com/wulfdesign/lunar-flyby-xr

    🐺 Mein Portfolio: https://wulfdesign.github.io

    Ich würde mich über jedes Feedback aus der Community freuen, insbesondere von allen Leuten, die mit WebXR, Three.js oder Orbitalmechanik arbeiten! Lassen Sie mich wissen, ob Sie die Landung schaffen!



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