Fotorealistische Games oder KI-Slop-Pfuscherei? Streit um das Spiele-KI-Grafikmodell DLSS 5

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34 Kommentare

  1. Also zumindest in den beiden Beispielen sieht DLSS 5 klar besser aus. Vor allem in Starfield

  2. Interesssant auch, dass bei den Videos ein System mit 2 RTX 5090 genutzt wurde, bei denen eine ausschließlich DLSS5 berechnet hat

  3. Die verbesserte Belichtung lass ich angehen aber die Gesichter sehen furchtbar künstlich aus.

  4. Mal angenommen es sähe tatsächlich besser aus, was natürlich viele subjektive Faktoren hat, ist es doch einfach vollkommen inakzeptabel für Developer, dass mit dieser Technologie die Vision von Spielen verändert werden. Hier wird mit einem Tool einfach die gesamte Art Direction von Spielen ausgedribbelt.

  5. Ist DLSS 5 nicht dafür gedacht, dass wenn das eigene system den Anforderungen von schlecht optimierten Spielen nicht gerecht wird, das spiel optisch durch KI aufgewertet wird, um trotzdem gut auszusehen?
    Finde ich gar nicht so schlecht, wenn man bedenkt, wie spaghettihaft räudig manche Games released werden. Wird nur dann problematisch, wenn sich darauf ausgeruht wird und Spiele erst recht nicht mehr vernünftig gecoded werden, „weil KI regelt ja“.

  6. Novacc_Djocovid on

    Welcher Streit? Bisher waren sich eigentlich alle einig, dass es Slop ist. 🫣

  7. PrettyMetalDude on

    Wenn man für jedes Spiel das neuronale Netz auf für die Echtzeitberechnung unmöglich hoch detaillierte Modelle trainiert könnte das nützliche sein.

    Wenn das eine one size fits ~~all~~ none Lösung anbietet kommt da diese Slop Optik raus.

  8. Rude-Eggplant-2038 on

    Absoluter Slop, aber was anderes kann man heute leider auch nicht erwarten. Slopvidia will ja Karten verkaufen.

  9. Ceutical_Citizen on

    Ich finde es durchwachsen bis beschissen.
    Bei Starfield sieht es besser aus, bei RE9 sieht’s einfach falsch aus.
    Versteh aber die Aufregung auch nicht. Das ist ein optionales Feature für Besitzer der neusten NVIDIA-Karten. Um das irgendwann in einem Spiel zu sehen, muss folgendes passiert sein:

    1. Developer müssen es implementieren. Könnte mir vorstellen, dass die da dann auch selber ordentlich Daten fürs Training der Bildmodelle beisteuern müssen. Das kostet viel Geld und Zeit.

    2. User müssen sich eine Karte der RTX-5000- wahrscheinlich aber eher der 6000-Serie kaufen.

    3. User müssen im Menu DLSS5 auswählen.

    Das bleibt also ein Nischending für ein paar Prozent der Titel und der Userschaft. Komplett irrelevant.
    Durch diese Aufregung haben sie jetzt aber ordentlich PR bekommen.

    Ich hoffe so sehr, es wird kein Culture-War-Ding, wie genAI im allgemeinen. Es ist so bescheuert. Nicht alles muss Culture War sein.

  10. claptraw2803 on

    Hätten Sie es nicht DLSS genannt, wäre der Aufschrei vermutlich nicht ganz so groß gewesen. Klar sieht es immer noch nach KI-Gesichtsfilter aus, aber bei DLSS geht’s ja um Super Sampling, also Neuberechnung der Bildauflösung – nicht um ne komplette optische Veränderung des Spiels.

  11. Auf den Screenshots hat es halt was von diesen „hire fans“ Verschlimmbesserungsmemes.

    Bewegt sieht es einfach nur scheisse aus.

  12. ArrogantAnalyst on

    Mein Hauptproblem hier ist: Das Ganze wird vermutlich NVIDIA-proprietär sein. Es kann sein, dass AMD ein Konkurrenzprodukt entwickelt, welches dann vermutlich aber nicht exakt die gleichen Ergebnisse liefern wird.
    Und damit hätten wir dann eine Situation geschaffen, wo Games unterschiedlich aussehen, je nachdem auf welcher Hardware man sie spielt.

    Und hier geht es halt nicht mehr nur um Details, wo es diese Unterschiede ja bereits heute gibt, sondern um das große Ganze.

    Spiele sollten aber, abgesehen davon dass sie bestimmte Voraussetzungen an die Hardware stellen, Hardware-agnostisch sein. Zumindest meiner Meinung nach 😛

  13. Der Tag, an dem diese Blase endlich in Flammen aufgeht, werde ich eine sehr gute Flasche Wein öffnen.

  14. GanzeKapselAufsHandy on

    Herrlich, Entwickler geben sich immer weniger Mühe beim optimieren und wälzen ihre restliche Arbeit jetzt noch auf KI. Kann mir dann für GTA 6 n ganzes Rechenzentrum in die Wohnung stellen.
    Zum Glück sind die Hardwarepreise gerade so niedrig.

  15. Könnte man für Slop nicht „Schlotze“ im Deutschen etablieren? Das klingt so schön eklig und abwertend.

  16. No-Effective388 on

    Das ganze erinnert mich an diese schrecklichen Snapchat-Filter. Ein User hatte mal sich den Spaß erlaubt, Kratos mit solch einem DLSS5 Filter zu zeigen. War natürlich nicht real, aber das Ergebnis war trotzdem hmm..

  17. Es sieht wirklich nicht gut aus, aber DLSS 1 war beispielsweise auch kompletter Müll. Die Bildqualität sah damit schlechter aus, als wenn überhaupt kein Upscaling verwendet wurde. Technisch ist es beeindruckend und ich denke, es hat viel Potenzial für die Zukunft.

  18. Klingt wie das nächste Ray tracing…

    Warum müssen spiele eigentlich fotorealistisch aussehen? Alles nur im uncanny valley bereich.

    Dann sieht jedes Spiel genau wie der gleiche AI slob aus, herzlichen Glückwunsch. Wird doch absolut niemand nutzen

  19. Ich frage mich, in wie fern die Gesichter während des Spiels überhaupt gleich bleiben. Denn DLSS generiert ja immer nur einzelne Frames und sogt vielleicht noch dafür, daß es keine visuellen Sprünge gobt in einem kurzen Zeitfenster. Aber wie merkt sich die KI über das ganze Spiel hinweg gesehen, welches Gesicht sie „erfunden“ hat. Und ist nach einem Update des Models das Gesicht immer noch so, wie gewohnt, oder sieht die Heldin aus Resident Evil plötzlich ganz anders aus, wenn ich das game ein halbes Jahr später spiele. Irgendwie will man sich ja eigentlich auch mit den Charaktern identifizieren und wenn ich bei der nächsten Spielemesse eine Skulptur von meinem Lieblingscharakter sehe, deren Gesicht ganz anders aussieht wäre das schon komisch.

  20. Einfach direkt Psychedelika konsumieren, dann muss die Grafikkarte nicht für einen halluzinieren.

  21. Ich finde die grundsätzliche Idee wirklich gar nicht mal so schlecht, das Problem ist nur, das diese KI-Technik aktuell noch viel zu generische Ergebnisse erzeugt, die man halt einfach als AI-Slop bezeichnen kann (Es fehlt einfach das „Natürliche“, Stichwort „Uncanny Valley“). Etwas ähnliches in deutlich geringeren Ausmaß empfinde ich bei spielen mit der neuen Unreal-Engine, die hat sehr oft einen ähnlichen „Unreal-Look“. Ich glaube das diese Technik, die wir hier sehen, unvermeidlich in der Zukunft ist, aber sie wirkt mir einfach zu unausgereift. Ist die Grundidee gut? Auf jeden Fall! Aber ist das Ergebnis aktuell zufriedenstellend? Auf keinen Fall, es fehlt einfach noch jahrelange Entwicklungszeit… Wer ernsthaft glaubt, das das nicht die Zukunft ist, ist meiner Meinung nach naiv.

  22. chance_of_downwind on

    Eben halt kein „Streit“. 90% der Kunden (!) und Konsumenten,die sich öffentlich äußern, sagen ganz genau dasselbe:

    „Keiner will das. Warum macht Ihr das?“

  23. Steinigt mich, aber für die Umgebung in Spielen hat die Technik durchaus Vorteile und sieht spannend aus. Die Beispiele von AC Shadows weniger aber insbesondere bei dem Oblivion Remake sah das schon beeindruckend aus in Bewegung. Die Charaktermodelle hingegen sind absoluter Müll. Sieht aus wie AI Porno Werbung.

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