
Ich habe diese Simulation erstellt, um die private Luftfahrt während der FIFA-Weltmeisterschaft 2026 zu erkunden (vollständiger Artikel hier: https://www.airplx.com/research/world-cup-2026/). Sie können mit der Wiedergabegeschwindigkeit, der Verkehrsmenge und anderen Einstellungen in der verknüpften Version spielen.
Das Modell simuliert die Ankünfte und Abflüge von Flugzeugen in den Austragungsorten von Turnieren und schätzt, wie sich der Verkehr an Spieltagen häufen könnte. Ein Muster, das sich abzeichnete, war das Vorhandensein von Ankunftswellen, bei denen eine große Anzahl von Flugzeugen innerhalb relativ kurzer Zeit vor den Spielen eintraf.
Diese Ausbrüche können zu kurzfristigem Betriebsdruck für Flughäfen und Festnetzbetreiber (FBOs) führen, insbesondere in Städten, in denen mehrere Spiele stattfinden.
Datenquellen
- FlightAware Aero API (https://www.flightaware.com/commercial/aeroapi/)
- Spielplan der Gastgeberstadt der Weltmeisterschaft 2026 (https://www.fifa.com/en/tournaments/mens/worldcup/canadamexicousa2026/articles/match-schedule-fixtures-results-teams-stadiums)
- Flughafenstandorte und wichtige Drehkreuze für die Geschäftsluftfahrt (https://www.globalair.com/directories/airport-fbo-directory-13.html?sp=16)
- Geschätztes Reiseverhalten im Privatflugverkehr zwischen Städten (basierend auf historischen Daten)
Verwendete Werkzeuge
- JavaScript: d3, topojson(https://github.com/topojson/topojson)
- Benutzerdefiniertes Simulationsmodell
Antworten Sie/DM, wenn Sie den vollständigen Datensatz wünschen. Die vollständige interaktive Visualisierung ist im verlinkten Artikel verfügbar.
Von theglamp