Willkommen in dieser neuen Folge von Board Game Pizza, dem wiederkehrenden Thread über Brettspiele und Rollenspiele.

Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder ein Neuling oder jemand sind, der nichts über diese Welt weiß, Sie sind herzlich willkommen.

Ich möchte, dass dieser Thread genutzt wird, um kleine Rezensionen abzugeben, um Meinungen oder Ratschläge zu bitten, sogar um Klarstellungen zu einem unklaren Teil der Regeln oder warum nicht, um nach Begleitern für eine DnD-Kampagne zu suchen oder um einige Online-Brettspiele zu spielen.

Haben Sie keine Angst zu fragen, die erfahrenen Spieler sind hier, um zu helfen, und wenn ich kann, werde ich auch versuchen, auf meine kleine Weise zu helfen.

SPIEL DES MONATS

TAG-TEAM

Ich habe Tag Team ausprobiert und erwartete einen schnellen Füller zum Thema Kampfspiele, aber nach ein paar Spielen wurde mir klar, dass sich hinter der kurzen Spieldauer ein überraschend interessantes System verbirgt. Es ist ein reines Duell für zwei Spieler, das Deckbau, Programmierung und automatische Kämpfe miteinander verbindet, und was mich am meisten beeindruckt hat, ist die Art und Weise, wie diese drei Seelen während des Spiels zusammenleben. Die Vorbereitung erfolgt sofort: Ich wähle zwei Kämpfer aus den verfügbaren aus und kombiniere ihre Decks, die Bewegungen, Angriffe, Verteidigungen und Spezialfähigkeiten darstellen. Die anfängliche Wahl ist keineswegs trivial, denn hier steht bereits die Spielweise fest. Manche Paare konzentrieren sich auf offensiven Druck, andere auf Zeitmanagement oder defensive Reaktionen. Schon bei der Auswahl der Charaktere habe ich das Gefühl eines Kampfspiels gespürt, bei dem man nach der Kombination sucht, die einen am besten widerspiegelt.

Der besonders besondere Teil kommt, wenn der eigentliche Kampf beginnt. Das System ist ein Auto-Battler-System: Ich spiele die Karten nicht aus meiner Hand, sondern decke sie nacheinander vom Stapel auf und wende die Effekte nacheinander an. Auf den ersten Blick mag es fast passiv erscheinen, aber in Wirklichkeit rührt die ganze Spannung von der Tatsache her, dass das Deck von mir zusammengestellt wurde und dass die Reihenfolge, in der die Karten herauskommen, Combos, Verteidigungen und Verluste bestimmt. Es ist eine Art indirekte Programmierung: Ich kontrolliere nicht den einzelnen Schuss, ich kontrolliere den Fluss des Kampfes.

Was mich am meisten befriedigte, war der Moment zwischen einer Runde und der nächsten. Hier kommt der Deckbau ins Spiel: Ich kann dem Deck neue Karten hinzufügen, um die Strategie zu verbessern, aber ich kann die bereits vorhandenen nicht neu anordnen. Dieses Detail verändert das Spielgefühl völlig. Ich stärke nicht nur das Deck, ich plane auch das zukünftige Tempo des Spiels. Jede eingesteckte Karte ist eine zeitliche Entscheidung: Kommt sie sofort oder zu spät an? Riskiere ich, eine Combo zu verlangsamen? Schaffe ich eine verheerende Kette oder ein unüberschaubares Durcheinander? Dadurch wird jede Entscheidung konkret und in den darauffolgenden Runden sichtbar und ich habe oft das Gefühl, aufgrund von Entscheidungen, die ich zwei Runden zuvor getroffen habe, gewonnen oder verloren zu haben. Am Tisch funktioniert das Spiel sehr gut, da es verschiedene Momente abwechselt. Während des Kartenaufdeckens herrscht Spannung, fast so, als würde man einem Spiel dabei zusehen, wie es sich von selbst entfaltet, mit kleinen emotionalen Spitzen, wenn die richtige Karte zur richtigen Zeit herauskommt oder wenn eine unerwartete Verteidigung einen wichtigen Angriff zunichte macht. Dann kommt die durchdachtere Aufbauphase, in der das Tempo verlangsamt wird und wir darüber nachdenken, wie wir uns an den Gegner anpassen. Dieser Wechsel hält das Spiel trotz der kurzen Dauer, die meist bei etwa zehn bis fünfzehn Minuten liegt, am Leben.

Das Beste am Tag Team ist für mich das Rhythmusgefühl. Es handelt sich weder um ein klassisches Deckbuilding, bei dem die Engine langsam wächst, noch um ein einfaches One-Shot-Kampfspiel. Hier dreht sich alles um das Timing und die Synergie zwischen den beiden Kämpfern, und wenn sich das Deck so dreht, wie ich es mir vorgestellt habe, verspürt man eine bemerkenswerte Befriedigung, fast so, als hätte man in einem Videospiel eine perfekte Combo ausgeführt. Im Gegenteil, wenn das Deck klemmt oder die Karten zu spät ankommen, ist die Niederlage klar und oft auch verdient.

Was die Fehler angeht, kann es in den ersten paar Spielen etwas chaotisch sein, denn solange man die Symbole und Effekte nicht gut kennt, ist es schwierig, wirklich einzuschätzen, wie stark eine Karte oder Kombination ist. Da es außerdem nur für zwei Personen gilt und sehr schnell ist, lässt es sich am besten mehrmals hintereinander spielen, fast im kontinuierlichen Rematch-Modus.

Zusammenfassend vermittelte mir Tag Team den Eindruck eines kompakten, aber intelligenten Duells, bei dem der Deckaufbau untrennbar mit dem Kampfablauf verbunden ist. Es ist schnell erklärt, schnell zu spielen und vor allem gibt es am Tisch das Gefühl von direkter Konfrontation und gelungenen Combos, das das Thema verspricht. Es ist nicht nur Füllmaterial: Es ist ein kleines taktisches System, das diejenigen belohnt, die lernen, den Rhythmus ihres eigenen Decks und des Gegners zu erkennen.

Board Game Pizza – Il circolo dei giochi di r/italy
byu/nerdvana89 initaly



Von nerdvana89

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