Ich war schon immer von der Allgemeinen Relativitätstheorie fasziniert und beschloss, sie selbst zu simulieren. Anstatt Software für visuelle Effekte zu verwenden, habe ich von Grund auf einen benutzerdefinierten Raytracer erstellt, der Lichtpfade um ein Schwarzes Loch numerisch integriert.

Einzelheiten:

  • Runge Kutta 4. Ordnung (RK4) zur Lösung nach Lichtablenkung.
  • Berücksichtigt den Einsteinring und die relativistische Linsenwirkung der Akkretionsscheibe.
  • GPU-beschleunigt mit CUDA, jedes Pixel ist ein parallelisierter Pfad durch die gekrümmte Raumzeit.
  • Verwendung von Daten des NASA Scientific Visualization Studio (SVS) für die Hintergrundsterne.

🚀 Quellcode (GPL v3): https://github.com/anwoy/MyCudaProject

🎥 Technische Aufschlüsselung: https://youtu.be/BUqQJPbZieQ



3 Kommentare

  1. Using AI voice and AI generated text lets me know that you vibe coded it, in other words you didn’t code shit.

  2. Pretty badass man. I need to do a little project like this because I too am a Software Engineer and love all things physics and space.

  3. silverbolt2000 on

    It would have been great to see what it would look like to fly past a black hole, but instead we just get 3 second snippets of flying near a black hole.

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