Daten: Vierteljährliche Berichte von CD Projekt, Embracer Group, Paradox Interactive und 11 Bit Studios (2018–2025)*

Werkzeuge: Excel, PowerPoint

Verfahren: Um die Volatilität unabhängig von der Unternehmensgröße vergleichen zu können, werden die Umsätze auf den höchsten vierteljährlichen Spitzenwert (100 %) jedes Unternehmens indexiert.

Hinweis zu Embracer: Aus Gründen der Konsistenz wurde das vom Standard abweichende Geschäftsjahr an die Kalenderquartale angepasst.

Ein paar Einblicke:

  • CD Projekt & 11 Bit Studios: Gesamt "treffgesteuert" Modelle. Sehen Sie das Massive Cyberpunk Spitze!
  • Umarmung: Ein bisschen wie eine Achterbahnfahrt. Der Trend ist aufgrund der vielen Käufe (M&A) und jüngsten Verkäufe (Veräußerungen) chaotisch, aber man kann das immer noch erkennen Saints Row Und Tote Insel 2 Beulen. Embracer unterscheidet sich ein wenig von den anderen, da es über 70 interne Entwicklerstudios umfasst
  • Paradox: Ihre "Boden" ist aufgrund der häufigen DLC-Veröffentlichungen viel höher.

Nebenbemerkung: Ich bereite mich bereits auf den Start von GTA VI vor; dieser Take-Two-Spike wird es sein massiv. Ich kann es kaum erwarten, es zu zeichnen!

\* https://www.cdprojekt.com/de/investoren/

https://embracer.com/investors/reports-presentations/

https://ir.11bitstudios.com/en/finanzdaten/

https://www.paradoxinteractive.com/investors/financial-reports

Von Affectionate_Sun1797

9 Kommentare

  1. It’s a bit like pharmaceuticals: many years invested in development hoping for a hit from which you can extract revenues during that patent exclusivity period.

  2. Would be interesting to see Bethesda or Rockstar, since they keep milking the same games with rereleases

  3. StuffyDuckLover on

    Plot axis are terrible. Who puts a % on a Y axis for data of this nature? Fart sound

  4. RSomnambulist on

    I’m completely convinced that if 11-bit had published Ixion it would have sold better than Frostpunk 2.

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