Hallo zusammen. Wir sind eine kleine Gruppe von Enthusiasten, die schon immer ein Spiel voller Geschichten entwickeln wollten.
Wir lassen uns von Klassikern wie Shadowrun, Deus Ex, Divinity, Fallout, Pillars of Eternity, Disco Elysium, Baldur’s Gate und Planescape: Torment inspirieren und arbeiten an unserem eigenen CRPG.

Ein Teil unseres Teams stammt ursprünglich aus Armenien, ein Teil davon lebt einfach dort. Wir haben beschlossen, dies zu teilen.

Unser Spiel heißt Retter-Syndrom – ein psychologisches Rollenspiel, das sich auf den Dialog konzentriert und in einer Welt spielt, in der genetische Experimente mit okkulten Praktiken koexistieren.

Wir entwickeln dieses Spiel aus purer Begeisterung, ohne jegliche Investitionen. Jeder im Team kommt von Gamedev und teilt eine echte Leidenschaft für das Projekt, geprägt von den Klassikern, mit denen wir aufgewachsen sind. Wir alle möchten etwas schaffen, auf das wir stolz sein können, und wir arbeiten jeden Tag nach unseren Vollzeitjobs an dem Spiel.

Einstellung: Die Erde, eine alternative Geschichte. Nach einem fünfzehnjährigen globalen Weltkrieg überleben weniger als 30 % der sechs Milliarden Menschen – hauptsächlich aufgrund humanitärer Katastrophen. Die Menschen beginnen, Stadtstaaten rund um Unternehmen zu bilden.

Wir haben uns entschieden, das übliche System „Stärke/Geschicklichkeit/Intelligenz“ aufzugeben – es passt nicht zu unserem Ansatz. Stattdessen möchten wir, dass der Spieler emotional wächst. Wenn Sie sich dafür entscheiden, als jemand zu spielen, der zu dunkleren Taten neigt, werden sich diese Eigenschaften entwickeln; Wenn Sie einen rationalen Charakter spielen, entwickeln sich rationale Eigenschaften. Ihre persönliche Entwicklung prägt direkt die Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Ihre Entscheidungen – und die Art von Person, zu der Sie werden – werden die Geschichte und ihr Ende beeinflussen.

Hier sind einige wichtige Funktionen:

• Da Sie Detektiv sind, gehört das Sammeln von Hinweisen und das Ermitteln von Informationen aus Menschen zu Ihren Kernkompetenzen. Darauf aufbauend bauen wir spezielle Mechaniken auf. Es ist kein Questspiel und kein Puzzlespiel – im Kern wird es von der Geschichte bestimmt –, aber diese Teile werden Sie zum Nachdenken anregen.

Psychologische Duelle – ein Minisystem, bei dem Sie Deduktion nutzen, um einen NPC zu „durchbrechen“. Die Idee besteht darin, die gesammelten Informationen anzuwenden und den richtigen Weg zu finden, sie zu erreichen.

Wir würden gerne Ihre Meinung zum Spiel hören – vielleicht haben Sie Fragen oder etwas, worüber Sie mehr erfahren möchten.

https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome/

https://www.reddit.com/gallery/1puhp64

Von BrainwaveInteractive

6 Kommentare

  1. Performance is probably overall valued more. If your game is playable on a toaster and the story and gameplay are good you can make the game look like a PS1 title if anything and it’ll still work. If youre trying to cater to an audience in Armenia then too much focus on visuals would make it hard for the audience here with a lower strength of systems on average to play the game.

  2. The key is a good balance. Visuals are a must, but not Unreal 5 quality.

    I added the game to my Wishlist, it looks great!

  3. Background_Ad5513 on

    Looks really good! Of course it’s always important to maintain a balance – but I guess performance is slightly more important? What good are good graphics of the game doesn’t load

    If you’re really trying to appeal to an armenian audience though I would say you should probably look into offering an armenian language option!

    Also if you are ever looking for more artists hmu 👀

  4. audiodudedmc on

    Depends on the type of game, if it’s a game where reaction time is important (shooter, fighting game, action, racing) than performance is more important, For more story driven games as long as the fps is stable you can prioritize visuals. But even than it needs to preform well enough not to detract from the gameplay experience.

    PS. btw what percentage of your team is Armenian/from Armenia?

  5. The visuals look great already, I don’t expect cyberpunk like visuals in this genre, it would act as a distraction for a game that requires focus. It just needs to perform well on low end hardware, and scale properly on higher end hardware, since there are games that perform good but don’t scale well with extra performance.

    What I would beg you to include is, unlocked FPS with proper frame limit setting in the options, availability of vsync, and most importantly not to include forced TAA, or FXAA (especially TAA), have the option to turn of AA completely, instead of just choosing one. Things like DLSS, FSR could be an extra but a big welcome.

    Motion blurr shouldn’t be enforced either, and please, the ability to skip cutscenes, intros, and dialogues! (I read faster than the dialogue progresses!)

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