
Videospiele haben sich zu einem Sektor mit Milliarden von Kunden entwickelt, die Hunderte von Milliarden Euro wert sind. Allmählich ist eine bestimmte Praxis im Sektor aufgetreten, die nicht nur einen Angriff auf grundlegende Verbraucherrechte bildet, sondern auch das Medium selbst zerstört.
Immer mehr Verlage verkaufen Videospiele, die über das Internet oder die Funktion „Telefonhome“ mit dem Verlag des Spiels verbunden sein müssen, um zu funktionieren. Dies wäre kein Problem an sich, wenn nicht die Tatsache, dass die Verlage, wenn die Unterstützung dieser Spieltypen endet, häufig die für den Betrieb des Spiels erforderliche Verbindung brechen, alle Arbeitskopien des Spiels zerstören und umfangreiche Maßnahmen ergreifen, um den Kunden daran zu hindern, das Spiel zu reparieren.
Diese Praxis beraubt den Kunden ihre Einkäufe und macht die Reparatur unmöglich. Dies ist ein Angriff auf Verbraucherrechte. Darüber hinaus sollte beachtet werden, dass Videospiele einzigartige kreative Werke sind. Genau wie Film oder Musik kann man nicht einfach durch einen anderen ersetzt werden. Seine Zerstörung wird von einem kreativen Verlust für alle Beteiligten begleitet, an denen die Geschichte auf eine Weise gelöscht wird, die mit anderen Medien nicht möglich ist.
Die bestehenden Gesetze und die Verbraucherverbände können Kunden nicht vor dieser Praxis schützen. In anderen Sektoren kommt es normalerweise nicht vor, dass ein Unternehmen ein Gut zerstören kann, das bereits an den Kunden verkauft wurde. Viele bestehende Verbraucherschutzmaßnahmen werden durch Lizenzvereinbarungen umgangen, die vor Beginn des Spiels akzeptiert werden müssen. Diese Praxis wirkt sich auf das Konzept des Eigentums selbst aus, da der Kunde nach dem Kauf eines Spiels mit leeren Händen zurückbleibt.
– – Initiative der europäischen Bürger
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Europäer können Spiele retten – ich meine es!
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Europees burgerinitiatief om consumenten beter te beschermen en geplande veroudering in videogames te stoppen heeft meer handtekeningen nod
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Von CakePlanet75